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 Technique de l'Akatsuki

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AuteurMessage
Jiraiya
Sanin legendaire de Konoha
Sanin legendaire de Konoha
Jiraiya


Masculin
Nombre de messages : 488
Age : 30
Localisation : Konoha
Element : raiton et doton
Date d'inscription : 23/06/2007

Feuille de personnage
Ryos:
Technique de l'Akatsuki Left_bar_bleue25000/25000Technique de l'Akatsuki Empty_bar_bleue  (25000/25000)
Vie du personnage:
Technique de l'Akatsuki Left_bar_bleue50000/50000Technique de l'Akatsuki Empty_bar_bleue  (50000/50000)
Chakra:
Technique de l'Akatsuki Left_bar_bleue75000/75000Technique de l'Akatsuki Empty_bar_bleue  (75000/75000)

Technique de l'Akatsuki Empty
MessageSujet: Technique de l'Akatsuki   Technique de l'Akatsuki Icon_minitimeLun 13 Aoû - 15:21

L'illusion des Doigts :
Itach ià la capacité de créer un genjutsu en utilisant simplement le doigt
avec son anneau. Il doit cependant créer une sorte de scénario.

Coût : 70PT
Coût Chakra : 180PC
Dégats : plonge l'ennemi dans un cauchemar et l'oblige à dépenser le double des pc de ses techniques pour deux tours
Technique de l'Akatsuki Itachifingerb9kuTechnique de l'Akatsuki Itachifinger4rv

Shouten No Jutsu (Technique D'Imitation des formes)
Technique permettant donner l'apparence(200 PV/200 PC)et les techniques à une personne morte,la personne qui donne son apparence(pas de clone) peut
rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.
Coût : 80 PT (akatsuki seulement)
Coût Chakra : 25PC
Technique de l'Akatsuki Techniqueducontroledescorps2hu

Fuuin Jutsu : Genryuu Kyuu Fuujin (Illusion du Dragon des 9 Sceaux )
Ce jutsu permet de capturer un jinchuriki qui est scellé dans un ninja
pour permettre de le sceller dans un autre ninja. Les jinchuriki
doivent être ko pour subir ce sort. Cette technique n'est pas
utilisable en combat.
Coût : 100 PT (uniquement chef d'Akatsuki)
Coût Chakra : 100PC à l'activation mais aussi les PC de quatres autres membres (Pas de clones)
Degats : Le Jinchurikii est emprisonné et le receptacle meurt.
Technique de l'Akatsuki Genryuukyuufuujin2nt3fz


Pour Hidan :


Faux d'Hildan
Hidan
se bat avec une faux de trois lames très puissantes. Cependant
l'inconvénient est qu'elle est lourde et donc le ralentit. Ainsi il
l'utilise souvent pour les attaques surprises...

Degats : 50PV par coup

Sceau de Jashin (nécessite forme noire)
A l'aide d'une goute de sang de son adversaire Hildan réalise un cercle
autour de lui et crée ainsi un sceau. Tant qu'il reste dans le cercle
tout dégats qu'ils pourraient subir ou s'infliger seront retournés à la
personne maudite...

Point de Chakra : 80PC + 20PC par tour
(cette technique ne peut être réalisée que si pendant un tour complet
(lui et son adversaire) il n'est pas dérangé. Dans le cas contraire la
technique sera brisée)
Degats : varie en fonction des techniques employées contre lui, pouvant allez jusqu'à la mort!

Forme noire
Cette forme est la première étape nécessaire à l'utilisation du sceau. Il
devient alors plus résistant et subit moins de dommage...

Point de Chakra : 20PC + 5PC par tour
Degats : aucun, il gagne cependant 100PV et peut utiliser le sceau s'il réussit à blesser son adversaire.

Lance sanglante (nécessite forme noire)
Lorsqu'il est sous sa forme noire il peut créer une sorte de lance courte. Cette lance n'a rien de particulier. C'est juste une arme de secours mais
possède cependant une caractéristique. Si elle touche une fois son
adversaire, même si la blessure est faible, elle permettra à Hildan de
réaliser le sceau...

Point de Chakra : 25PC

Sacrifice
Hidan peut faire un sacrifice après avoir combattu ce qui lui permet de
récupérer totalement de ses blessures. Cependant, ce sacrifice prend du
temps et ne peut donc être éxécuté pendant un combat.

Point de Chakra : 100PC
Degats : Régénère les pv de Hildan

Immortalité
Hidan est immortel. Peu importe les dégats qu'il subira il ne peut mourir.
Cependant si l'adversaire parvient à faire tomber ses pv à 0. Hildan
doit fuir le champ de bataille pour se reposer. De plus, il ne peut
être sujet aux effets des techniques causant la mort instantannée. Il
ne subira que 200PV contre ce genre d'attaque.


Pour Kakuzu :


La mutation noire
Kazuku rassemble dans son corps les différents masque de son corps afin de se transformer en véritable arme
Coût : gratuit pour Kazuku
Coût chakra : 20 PC par tour
Notes :
- Peut attraper les autres et les immobiliser avec ce qui semble être des vaiseaux sanguins...
~> immobilise tant qu'il maintient l'adversaire
Coût chakra : 15PC par tour
- Peut combiner l'attaque de ses masques pour n'en former qu'une (ex : suiton + futon, katon + futon, ....)
Coût chakra : 80 PC
Dégats : 160 PV
Technique de l'Akatsuki Mutationnoiresj5

La danse des masques
Kazuku sépare de son corps ses différents masque afin de créer un balet funèbre où chacun de ses masques est indépendant
Coût : gratuit pour Kazuku
Coût Chakra : 40 PC par masque (4 max)
Notes :
- chaque masque possède une affinité (voir ci-dessous)
- Etant donné qu'il manque l'affinité de Katon, elle compte comme ayant ce profil
Coût chakra : 40 PC
Dégats : 60 PV

Futon Atsuhai (nécessite La danse des masques)
Après avoir été libéré de Kazuku, le masque d'oiseau peut souffler une rafale massive de vent de sa bouche.
Coût Chakra : 30 PC
Dégats : 40 PV
Notes : repousse toutes les armes de jet ainsi que les ninjutsus

Katon Zukokku (nécessite La danse des masques)
Après avoir été libéré de Kazuku, le masque de lion peut souffler un souffle massif de flamme de sa bouche.
Coût Chakra : 30 PC
Dégats : 60 PV
Notes : surclasse tout les Jutsus de SUITON

Kurogame Karada
Technique de l'Akatsuki 180px-015
Le peau de Kazuku devient dure comme de la Terre et il devient alors invulnérable
Coût Chakra : 80 PC
Dégats : Protège de tout pour un tour
Notes : Ne peut être traversé que par une attaque RAITON

Raiton Gian (nécessite La danse des masques)
Après avoir été libéré de Kakuzu, le masque de boeuf peut tirer deux puissant jets d'éclairs causant d'énorme dégats.
Coût Chakra : 15 PC par tir (max de 2)
Dégats : 40 PV par tir
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